รีวิวจาก Softonic
Iron Saga VS นำการต่อสู้หุ่นยนต์ 2D ที่แข่งขันได้มาสู่ PS5
Iron Saga VS ซึ่งพัฒนาโดย Gameduchy เป็นเกมแนวแอ็คชั่นสำหรับ PlayStation 5 ที่ปรับแฟรนไชส์ให้เป็นประสบการณ์การต่อสู้ 2D ที่มุ่งเน้น ผู้เล่นจะเข้าร่วมการแข่งขันแบบตัวต่อตัวที่เน้นการควบคุมที่แม่นยำ ชุดการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ที่แตกต่างกัน และความสามารถที่ขับเคลื่อนโดยนักบินเพื่อกำหนดแต่ละการดวล การเปิดตัวจะจับคู่การเคลื่อนไหวของสไปรท์ที่มีรายละเอียดกับการเล่นออนไลน์และตัวเลือกการปรับแต่ง มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ หุ่นยนต์และนักสู้ที่แข่งขันที่ให้คุณค่ากับการต่อสู้หุ่นยนต์ที่มีการวางแผนและขับเคลื่อนด้วยภาพ.
เกม Iron Saga VS เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมต่อสู้หุ่นยนต์ 2D ที่สร้างขึ้นรอบการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ซึ่งลูปหลักคือการเลือกหุ่นยนต์และนักบิน จากนั้นเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ การต่อสู้เน้นกลไกที่แม่นยำและชุดการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครสำหรับแต่ละเครื่อง ดังนั้นการแข่งขันจึงให้รางวัลกับการจับเวลาและการตัดสินใจ การออกแบบนี้เปลี่ยนทรัพย์สินของซีรีส์ไปสู่การเผชิญหน้าที่แข่งขันได้โดยตรงแทนที่จะเป็นโมเดลการพัฒนา RPG บนมือถือ.
มีโหมดผู้เล่นหลายคนและตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการฝึกฝนไหม?
ผู้เล่นหลายคนเป็นส่วนประกอบหลัก โดยมีการเชื่อมต่อออนไลน์ที่นำมาใช้และการสนับสนุน Versus ในท้องถิ่นสำหรับการแข่งขันบนโซฟา นักพัฒนารวมโหมดการฝึกที่มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้การป้อนข้อมูลเฉพาะตัวละครและการจับเวลา เกมนี้ยังใช้โซลูชันเครือข่ายสมัยใหม่ เช่น rollback netcode เพื่อสนับสนุนการเล่นที่แข่งขันได้; การเล่นข้ามระหว่าง PlayStation 5 และ PC ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการในวันวางจำหน่าย.
เกมนี้ดูเป็นอย่างไรบนหน้าจอ?
ภาพพึ่งพางานสไปรต์ 2D ที่มีรายละเอียดและการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลซึ่งสื่อถึงขนาดและผลกระทบของหุ่นยนต์ยักษ์ การนำเสนอเน้นการออกแบบทางกลและเอฟเฟกต์ภาพที่ดราม่าขณะโจมตีพิเศษ ดังนั้นหุ่นยนต์จึงลงทะเบียนเป็นนักสู้ที่หนักแน่นและมีการจัดฉากแม้จะอยู่ในแผน 2D ทิศทางศิลป์ยังคงรักษาอัตลักษณ์ของแฟรนไชส์ ทำให้แฟน ๆ ตัวละครสามารถจำโมเดลและท่าทางที่มีชื่อเสียงจากเนื้อหาต้นฉบับได้.
เริ่มต้นยากไหมและอะไรที่ขับเคลื่อนความก้าวหน้า?
การมุ่งเน้นการต่อสู้ที่แม่นยำสร้างเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ให้รางวัลกับการฝึกฝน; โหมดการฝึกที่รวมอยู่มีอยู่เพื่อทำให้เส้นโค้งนั้นสั้นลง นักบินมีส่วนร่วมทักษะแบบพาสซีฟและความสามารถที่ใช้งานได้ซึ่งเปลี่ยนพลศาสตร์ของการแข่งขัน ในขณะที่ระบบการปรับแต่งอนุญาตให้ปรับพฤติกรรมของหุ่นยนต์ตามกลยุทธ์ที่ชอบ ความก้าวหน้าเน้นการเชี่ยวชาญในระบบและความสัมพันธ์ระหว่างนักบินกับหุ่นยนต์ ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบความลึกทางกลจะพบการมีส่วนร่วมในระยะยาวในการปรับแต่งคอมโบและการตั้งค่า.
ตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ เมคาที่ชอบความลึกในการแข่งขัน
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มั่นใจสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้ 2D แบบเชิงกลยุทธ์ที่มีสุนทรียภาพของเมคา โดยเฉพาะผู้ที่ชอบเรียนรู้การควบคุมที่แน่นหนาและจังหวะการแข่งขัน ผู้เล่นใหม่ควรคาดหวังการเริ่มต้นที่มุ่งเน้นการฝึกฝนเพราะความแม่นยำมีความสำคัญ หากคุณสนุกกับการปรับปรุงการจับคู่ตัวละครและความตื่นตาตื่นใจทางสายตา ประสบการณ์นี้จะให้รางวัลกับการลงทุนและการแข่งขันซ้ำ ๆ ที่มีความชัดเจนมากขึ้นในความเชี่ยวชาญเมื่อเวลาผ่านไป.
ข้อดี
- การสร้างอนิเมชันสไปรต์ 2D ที่มีรายละเอียดซึ่งเน้นขนาดและผลกระทบของหุ่นยนต์
- ความสามารถแบบพาสซีฟและแอคทีฟของนักบินมีผลต่อกลยุทธ์ในการแข่งขันอย่างมีความหมาย
- การสนับสนุน netcode แบบ Rollback เพื่อการเล่นแข่งขันออนไลน์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
- โหมดการฝึกอบรมที่มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะและการฝึกฝน
ข้อเสีย
- การต่อสู้ที่มุ่งเน้นความแม่นยำสร้างเส้นโค้งการเรียนรู้ในช่วงต้นที่ชัน
- การเล่นข้ามระหว่าง PS5 และ PC ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการในช่วงเปิดตัว
- การดึงดูดที่เอียงไปทางแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ดั้งเดิมและแนวเมคะ